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作为P社发售的第六萌,《英白拉多:罗马》将P社的时间线大幅度地提前到了伯罗奔尼撒战争时代(他们是这样说的,但游戏还没有实装)。这也意味着,就如同游戏的名称一样,玩家们不仅能在P社宇宙中目睹罗马,这个欧洲最重要的文明是怎么走向死亡的,也能看到S.P.Q.R之名是怎么涂编地中海沿岸的了。
玩家们,尤其是P社的玩家们,有的喜欢让罗马再次崛起有的则喜欢毁灭奄奄一息的罗马,但是无疑所有人都对罗马帝国有着特殊的感情,而这样一部主角就是罗马的游戏,发售之前在很多玩家心中,都觉得怎么做都做不失败。然而……
在P社早已游戏机制和引擎熟练运用的今天,为什么还能生产出《英白拉多:罗马》这样一个四不像的怪胎游戏呢?谁又该为游戏的惨烈失败而负责呢?
照搬点数机制,缺点放大优点缩小
作为P社历史上最成功的游戏作品,《欧陆风云4》无论是从游戏开发还是从盈利模式上,都给了P社不少经验以及证明P社策略拥有一定的正确性。但是如今显然各处效仿《欧陆风云4》成为了p社各个制作组的一种政治正确。
《群星》的巨量改动,有多少是从《欧陆风云》中来的?新的这款《英白拉多:罗马》,被初次接受P社游戏的玩家当做是《欧陆风云》的初期作品都一点也不奇怪。但是如果真是一款《欧陆风云》,《英白拉多:罗马》也不会如此的失败。
游戏依旧是将一个国家的各项可动用力量结算为点数,这和《欧陆风云》一样,但不同的是,点数的类型极大的增加了,但是作用却极大地减少了。很多看似很重要的点数,除了开BUFF或者开政策之外毫无用处,一点也没有《EU4》中那种对点数的妙用。
更糟糕的是,为了获取数量众多的点数,玩家们必须不断调整内阁人员甚至是整个党派。而这又引发了游戏第二个败笔。
混乱的核心玩法,缺少优化的用人机制
游戏中存在大量的人物,这些任务有能力数值、隶属党派、隶属家族、个人交往等等众多属性,玩家们要想完成自己的目标,必须记住自己手下都有些什么样的人物还要考虑他们的党派、家族是否已经过于强大,而他是不是会和别的内阁成员起冲突。
诚然,我们都知道凯撒能为自己赢得如此巨大的成功,很大程度上是因为他的用人艺术,而他的死亡也正是因为用人上失误。可见《英白拉多:罗马》非常想为玩家营造一个需要考虑用人的环境。
但显然,如果过度需要考虑人事,那游戏就要和《十字军之王》撞车了。因此游戏选择了一种算是折中的方案。两种游戏的机制各取一半。游戏不需要过度考虑用人,但是用人识人还是充满必要性的。
但是游戏似乎没有考虑到另一个问题:凯撒了解、培养拉宾努斯可以花个几十年,一起打无数仗。但是在游戏中,这两人可能用不了一两个小时,玩家刚刚认识他们,他们就都因为寿命问题双双去世。
几代人在玩家眼里也就是半天的事情。但是玩家却要在这么几个小时熟知几十个人的数据?而且对于中国玩家而言,看本身由字母堆叠出来,我们甚至难以念出来的名字和姓氏就够烦的了,我还要记住他们是谁喜欢什么?我不觉得这是游戏,这是一种折磨。
为了卖dlc,把游戏核心内容砍掉
P社多次在社交媒体上表示,他们绝对没有将《英白拉多:罗马》的核心玩法砍掉做成dlc发售。是的,我很相信,但如果这么说的话,那就是P社成心将一款完成度甚至不足以测试的游戏上架了。
试过游戏的玩家应该都知道,游戏最重要的战争中,玩家可以肆意扩张,什么都不用担心,除了接受被征服国家里的家族时要考虑考虑。虽然也考虑不出什么,最终还是看自己喜好留着或者宰了。
我不相信P社的品控人员能允许这样的半成品上市砸招牌。既然能上市,还被当作是重点作品宣传(登上过Steam首页新闻),那具体是什么样的情况也就不用多说了。
在之前的文章中国,我们提到过,P社的一项主力盈利措施就是不断地推出新的DLC。这样能能有效缓解游戏开发过程中的经济压力,虽然是一种聪明的措施,但是P社并没有良好的订阅机制,几个大型DLC下来的收费实际上要完全超越游戏本体的售价。
P社也正是陷入了这样的环境中:既然DLC能卖钱,那就多卖几个。他们出品的游戏也越来越表现的没有DLC就不能正常游玩式的流氓营销。可以说《英白拉多:罗马》这款本来难以失败的作品,在P社诸多的睿智操作之下,成为了一个悲惨的牺牲品。
虽然我们能从牧游社翻译的更新日志中看到,庞贝补丁会极大的修改游戏中的内核问题。但是我不太相信这样一款基于错误和照搬理念做出来的游戏,能在几个补丁或者几个大dlc之内变成一款能玩的游戏。
说到底,现在玩家们缺的是时间而不是好游戏,P社如果不更改自己的行事手段,那下一个作品还会是《英白拉多:罗马》。
题外话小科普
很多玩家对《英白拉多:罗马》这个正确无比的翻译名称表示疑问,甚至嘲笑。但是实际上嘲笑这个翻译的人才最该被嘲笑,因为他们将自己的无知当正确。
英白拉多(imperator)这个概念,在罗马历史文化中是非常独特的。虽然今天的而英语单词皇帝(emperor)是同源词,但是二者概念完全不同。英白拉多就是英白拉多,最开始是军事职位,之后是一种对取得重大军功人的尊称。
这种军功重大到能让其获得者问鼎罗马执政官甚至独裁官,因此获得英白拉多称号的人往往都能成为统治者和后来的皇帝。在帝国时代,除了皇帝本人之外,还会有部分亲属也获得英白拉多的称号。
因此大将军或者皇帝都没有英白拉多本身更能诠释这个游戏的内涵和意义,而英白拉多也绝对算不上是什么东西的替代品。
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